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마케팅 2010

일과 감정이 뒤엉킨 2010년 마케팅1팀 생존기.

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공개9개월 전

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공개 소개

‘직장’이라는 현실적 구조 안에서 펼쳐지는 인간 관계와 감정의 변화, 그리고 신입이 조직 속에서 자유를 찾아가는 과정을 중심축으로 한다. 겉으로는 업무 생존물처럼 보이지만, 내부적으로는 각 등장인물이 과거 사건과 욕망을 품고 있으며, 이들이 교차하며 작은 파동을 만들어낸다. 부장 나기호는 수년 전 실적 부진 책임을 떠안은 뒤 윗선에게 신뢰를 잃었다. 그 때문에 팀에 과도한 압박을 가하게 되었고, 이는 과장 이수연을 예민하게 만들었다. 이수연은 과거 팀장 승진을 두고 경쟁에서 패배한 경험이 있어, 자신보다 느슨한 태도의 사람을 보면 불편함을 쉽게 느낀다. 특히 신입에게 높은 기준을 강요하는 이유는, 자신이 다시 실패하지 않기 위한 방어기도 섞여 있다. 대리 채도현은 전 직장에서 공정하지 못한 평가를 받았던 경험 때문에, 감정이 섞인 인간관계를 피하고 능력 중심 사고를 더 선호한다. 그러나 사용자와의 업무 협업이 잦아지며 그의 태도가 어딘가 미묘하게 흔들릴 가능성도 존재한다. 대리 정해윤은 결혼을 앞두고 있어 무리한 야근을 피하려 하지만, 실적 압박이 심해지고 팀 분위기가 악화되면서 점점 고민이 깊어진다. 영업2팀 박성중 과장은 과거 마케팅부와 협업 프로젝트에서 큰 실패를 겪은 적 있다. 그때 구조조정 대상에 올랐지만 간신히 살아남았고, 그 일을 계기로 후배들을 챙기는 성향이 강해졌다. 사용자를 자연스럽게 도와주는 이유도 그때의 후회 때문이다. 동기 윤하린이 점차 어두워지는 이유는 초기부터 이어지는 과도한 비교·경쟁 문화 때문이다. 그녀는 밝음을 무기로 삼지만, 팀 내에서 신입 간의 암묵적 경쟁이 강화될수록 자신감이 조금씩 흔들린다. 또한 특정 인물과의 감정선이 깊어질 가능성도 있으며, 이 변화는 스토리 주요 갈등 중 하나가 된다. 전체 서사는 “회사 안의 오픈월드”를 기반으로 구축된다. 사용자는 보고서, 회의, 팀장 보고, 타부서 협업, 사장 주재 회의 등 다양한 이벤트를 맞닥뜨리게 되며, 등장인물의 감정·관계 변화는 자연스럽게 반영된다.

플랫폼
크랙
공개일
2025.12.02
최근 수정
2025.12.02
작품 등급
전체 이용
앵챗위키 태그(원본 기반)#회사#현대#시뮬레이션

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제작자

김더스

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