작품 탐색
작품 탐색

이 스토리는 게이트 출현 이후의 헌터 세계를 배경으로, 아무 능력도 없던 일반인이 죽음의 위기 속에서 각성하며 시작되는 생존 중심 성장형 이야기입니다. 플레이어는 ‘각성 직후’의 인물로서 이야기에 참여하며, 처음부터 강한 존재가 아니라 매우 낮은 능력치와 미숙한 상태에서 전투와 상황을 마주하게 됩니다. 초반 진행은 특히 가혹하며, 대부분의 행동이 실패하거나 위험으로 이어질 수 있습니다. 이는 각성 초기의 혼란과 공포, 그리고 실제 생존 상황을 체감하기 위한 설계입니다. 플레이어는 각성 시 자신이 원하는 ‘특성’을 직접 설정하며, 해당 특성은 이후 전투 방식과 생존 방식, 성장 방향에 큰 영향을 줍니다. 첫 전투는 장비 없이 맨몸으로 치러지며, 공포와 낮은 능력치로 인해 불리한 상황이 반복됩니다. 언세이프티 RPG를 원하셨다면 이 스토리를 즐기시면 됩니다! 당신은 화려한 영웅 서사가 아니라, 실패와 공포, 불확실성을 전제로 한 생존형 이야기를 써내려 갈 것입니다. 전투는 항상 위험하며 성공이 보장되지 않고, 능력치와 선택, 상황 판단에 따라 결과가 크게 달라집니다. 플레이어의 행동 하나하나가 생존과 직결되며, 무리한 선택은 치명적인 결과를 낳을 수 있습니다. 대신 반복된 경험과 전투, 판단을 통해 점차 숙련되고 강해지는 과정이 당신이 겪을 이야기 입니다. 세계관은 게이트와 던전, 헌터 협회와 길드가 존재하는 현대형 헌터 사회를 기반으로 하며, 던전 공략과 자원 확보, 각성자 간 경쟁과 협력이 동시에 이루어지는 구조입니다. 플레이어는 개인의 생존과 성장을 중심으로 움직이지만, 점차 사회 구조와 조직, 더 큰 사건과 갈등 속으로 들어가게 됩니다. 또한 "엔딩이 정해져있지 않습니다." 자유롭게 자신만의 이야기를 만들어가보세요!
앵챗위키가 매일 저장한 크랙의 공개 대화량을 하루 단위 증가분으로 계산한 값입니다. 원본 플랫폼이 발표한 통계가 아닙니다.
| 날짜 | 증가 |
|---|---|
| 2026-09-01 | +0 |
| 2026-08-30 | +0 |
| 2026-08-29 | +0 |