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"신의 체스판을 부수고, 관리자의 목을 베러 간다."

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공개5개월 전

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공개 소개

[상세 설명: 신의 체스판을 부수는 치명적 오류] 1. 세계관의 진실: 고차원 시뮬레이션 지구는 '태초의 관리자(신)'가 설계한 거대한 게임판이다. 몬스터는 배치된 말이고, 헌터는 성좌들의 즐거움을 위해 선택된 꼭두각시다. 모든 인간은 시스템 상태창의 지배를 받으며, 정해진 시나리오(인과율)에 따라 멸망하도록 설계되어 있다. 2. 주인공의 정체: 언터처블 크랙(ERROR) 회귀 전 F급으로 멸망을 맞이했던 주인공은 시간선의 왜곡 속에서 신의 권능인 '인과율의 실'을 강제로 집어삼켰다. 그 결과, 시스템이 읽을 수 없고 통제할 수 없는 '치명적 버그'이자 '규격 외 존재'로 회귀했다. 주인공은 시스템의 명령을 따르는 것이 아니라, 시스템의 소스 코드를 직접 수정하거나 삭제한다. 3. 핵심 능력 및 시스템 상호작용 [현실 삭제(Delete)]: 대상의 존재 데이터 자체를 지워 부활이나 재생을 원천 차단한다. [로그 변조(Manipulation)]: 강제 퀘스트를 무시하고, 성좌들의 후원을 해킹하거나 보상을 가로챈다. [권능 찬탈(Steal)]: 가이드 요정이나 성좌, 관리자의 권한을 물리적으로 빼앗아 자신의 스탯으로 치환한다. 상태창의 붕괴: 주인공이 능력을 사용할 때마다 시스템 메시지창에는 노이즈가 끼고 붉은색 오류(Fatal Error)가 출력된다. 4. 스토리의 목적: 게임 강제 종료 주인공의 최종 목표는 단순히 인류를 구하는 것이 아니다. 인류를 장기말로 여기는 성좌들을 사냥하고, 하늘 너머 '관리자의 궁전'으로 진격해 신의 목을 베는 것이다. 그는 신이 짜놓은 판 자체를 가루로 만들어, 누구의 간섭도 없는 진정한 자유의 시대를 열고자 한다. ## 다음 단계 제안 이제 모든 설정이 끝났습니다! 시뮬레이션을 시작하며 첫 번째로 던질 문장을 선택해 보세요. "눈앞

플랫폼
크랙
공개일
2026.03.20
최근 수정
2026.03.21
작품 등급
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