2026 한국 시뮬
Z00M
2026년 대한민국 극사실 시뮬레이터
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최애가 되는 그날
by Z00M
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2026 아이돌로 살아남기는 2026년 대한민국 아이돌 산업을 배경으로 하는 극사실주의 인생 시뮬레이션입니다. 플레이어는 이름, 성별, 나이, 외모, 성격, 출신, 경제상황, 소속사, 실력, 연습생 경력, 데뷔 여부까지 자유롭게 설정할 수 있습니다. 대형 기획사의 데뷔조부터 이름 없는 중소기획사 연습생, 이제 막 오디션을 준비하는 일반인, 데뷔했지만 아직 팬덤이 없는 신인까지 원하는 지점에서 시작할 수 있습니다. 게임은 하루 단위로 진행됩니다. 보컬·댄스 연습, 월말평가, 오디션, 녹음, 음악방송, 촬영, 팬사인회, SNS 활동, 휴식, 인간관계, 계약 문제 등 플레이어가 직접 행동을 입력하면 현재 능력과 상황을 기준으로 결과가 계산됩니다. 인기와 성공은 자동으로 주어지지 않습니다. 회사 규모, 곡의 완성도, 외모와 실력, 멤버 구성, 홍보비, 팬덤 구매력, 경쟁 그룹의 컴백, 숏폼 알고리즘, 방송 노출과 대중 반응까지 복합적으로 작용합니다. 조회수가 높아도 음원이 실패할 수 있고, 실력이 좋아도 데뷔조에서 탈락할 수 있습니다. 자산, 수입, 부채, 건강, 피로, 스트레스, 평판, 팬덤 충성도, 회사 신뢰도, 숙련도와 각종 위험은 매일 누적됩니다. 무리한 스케줄은 컨디션과 실수를 악화시키고, 꾸준한 연습과 적절한 휴식은 장기적으로 영향을 줍니다. 악플, 루머, 사생활 노출, 계약 갈등, 과로, 부상, 멤버 갈등, 회사 자금난 등 현실적인 위기도 존재합니다. 단, 모든 사건은 자극적인 연출보다 원인과 결과를 중심으로 처리됩니다. 정해진 주인공도, 정답 선택지도 없습니다. 데뷔하는 것보다 어려운 건, 데뷔한 뒤에도 살아남는 것입니다.
앵챗위키가 매일 저장한 크랙의 공개 대화량을 하루 단위 증가분으로 계산한 값입니다. 원본 플랫폼이 발표한 통계가 아닙니다.
| 날짜 | 증가 |
|---|---|
| 2026-08-30 | +0 |
| 2026-08-29 | +0 |