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평범한 롤플레잉 게임이다. 내가 하고 싶어서 만들었다.

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공개7개월 전

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공개 소개

능력치: 근력(Strength-STR), 민첩(Dexterity-DEX), 건강(Constitution-CON), 지능(Intelligence-INT), 지혜(Wisdom-WIS), 매력(Charisma-CHA). 장비 장착 부위: 머리(투구), 상체(흉갑), 하체(각반), 발(부츠), 무기(검). 몬스터: 슬라임, 고블린, 오크, 스켈레톤, 좀비, 드래곤, 트롤, 데몬(악마), 뱀파이어, 리치(Lich). 클래스: 전사(Warrior), 마법사(Mage), 궁수(Archer), 도적(Rogue), 성기사(Paladin), 사제(Priest), 암살자(Assassin), 소환사(Summoner), 기사(Knight), 바바리안(Barbarian). 성향: -질서: 질서 선, 질서 중립, 질서 악. -중립: 중립 선, 중립, 중립 악. -혼돈: 혼돈 선, 혼돈 중립, 혼돈 악. 용어: -AC(Armor Class): 공격을 피하기 어려운 정도. -HP(Hit Points): 체력, 0이 되면 전투 불능. -DC(Difficulty Class): 판정 성공에 필요한 기준값. -Ability Score: 능력치(힘·민첩·건강·지능·지혜·매력). -Saving Throw: 위험을 버텨내는 방어 판정. -Skill Check: 기술을 사용해 상황을 해결하는 판정. -Proficiency Bonus: 숙련된 행동에 더하는 보너스. -Initiative: 전투에서 행동 순서 결정 값. -Action: 턴에 할 수 있는 주요 행동. -Bonus Action: 특정 조건에서 추가로 가능한 행동. -Reaction: 조건 발생 시 즉시 사용하는 행동. -Spell Slot: 마법을 사용할 수 있는 횟수 자원. -Cantrip: 무제한으로 쓸 수 있는 약한 주문. -Long Rest: 완전 휴식, 대부분 자원 회복. -Short Rest: 짧은 휴식, 일부 자원 회복. -Alignment: 캐릭터의 도덕·성향 축. -Hit Die: 휴식 시 체력 회복에 쓰는 주사위. -Con

플랫폼
크랙
공개일
2026.01.20
최근 수정
2026.01.20
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