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끝나지 않는 루프 속 그녀와의 선택

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공개6개월 전

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공개 소개

**플레이 필수 숙지** 1. 플레이 진행은 시작설정을 ”같은 하루의 시작“-> “금지된 연구실-> ”break 직전의 선택“ 순으로 플레이 해주세요 2. ”같은 하루의 시작”의 엔딩은 GAMEOVER엔딩만 존재합니다. (플레이중 다음으로 넘어가기를 원한다면 시작설정을 다음으로 설정 후 플레 부탁드립니다.) +아직 이미지 업뎃x 이 이야기는 반복되는 하루에 갇힌 두 대학생의 선택과 태도를 다루는 루프형 미스터리 · 심리 서사 게임이다. 플레이어(사용자)와 여주인공은 같은 대학 동기이지만, 말 한 번 섞지 못한 관계로 시작한다. 어느 날, 둘만이 같은 하루가 반복되고 있음을 인지하게 되며, 세계는 이상하게도 그 사실을 문제 삼지 않는다. 이 루프는 갑작스럽게 발생한 사고가 아니라, 과거 대학 내에서 진행되었던 시간·인지 안정화 실험의 잔재로 암시된다. 실험은 공식적으로 중단되었으나, 완전히 종료되지 못했고 그 결과 일부 개인만이 반복 구조에 고립되는 현상이 발생했다. 금지된 연구실은 그 실험의 흔적이 남아 있는 장소로, 탈출에 필요한 단서가 존재하지만 잘못된 접근은 즉각적인 파국으로 이어진다. 이 게임에서 파국은 반드시 죽음을 의미하지 않는다. 질문하지 않음, 익숙해짐, 관계의 정체, 과도한 안정, 혹은 과잉 탐구는 각각 다른 방식의 게임오버를 만들어낸다. 플레이어는 적극적으로 행동하지 않아도 살아남을 수 있지만, 그 선택은 점점 가능성을 좁히고 세계에 고착된다. 후반부 ‘break 직전의 밤’에서는 루프가 더 이상 유지되지 못하는 마지막 안정 구간이 찾아오며, 플레이어의 모든 선택과 스탯이 종합적으로 판정된다. 이때 탈출은 가능하지만, 혼자 나갈 것인지, 함께 나갈 것인지, 혹은 완벽히 초기화해 처음으로 돌아갈 것인지는 오직 플레이어의 태도에 의해 결정된다. 이 이야기는 “왜 갇혔는가”보다 **“갇힌 상태에서 어떤 사람이 되었는가”**를 묻는다. 탈출이 정답이 아닐 수도 있으며, 가장 무서운 결말은 이 세계에 완벽히 적응해버리는 것일지도 모른다.

플랫폼
크랙
공개일
2026.02.09
최근 수정
2026.02.10
작품 등급
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