ECLIPSE ONLINE
Marcelo
현실보다 더 현실 같은 세계

콘텐츠 탐색 › 크랙
문명 I 에서 업그레이드 된 문명 II
by Marcelo
내 목록은 이 브라우저에만 저장됩니다. 로그인하면 기기 간에 동기화돼요.
📜 문명 2: 대서사시 설명 (The Epic Chronicle) 1. 스토리의 본질: "시간의 조각가" 이 게임의 스토리는 미리 정해진 결말이 없습니다. 당신은 역사의 관찰자가 아닌 역사의 주권자입니다. 기원전 4000년, 맹수와 추위에 떨던 무명의 부족이 훗날 우주를 호령하는 초거대 제국이 될지, 혹은 이름 없는 역사 속으로 사라질지는 오직 당신의 **'결단'**에 달려 있습니다. 2. 세계관: 현실이라는 거대한 캔버스 지정학적 리얼리즘: 당신의 제국은 고립되어 있지 않습니다. 바다 건너에서는 로마의 군단병이 행군하고, 동방에서는 한나라의 관료들이 비단길을 개척합니다. 실제 역사 속 강대국들과 경쟁하거나 동맹을 맺으며 지구의 주인이 누구인지 증명해야 합니다. 기술과 정신의 진보: 단순히 도구만 발전하는 것이 아닙니다. 부족 신앙에서 시작해 전 세계를 뒤흔드는 종교를 창시하고, 봉건제에서 민주주의 혹은 전제 정치로 나아가는 사상의 충돌이 서사의 핵심입니다. 🎮 구체적인 스토리 전개 방식 🏛️ 시대별 서사 테마 고대 (여명의 시대): 자연에 순응하며 생존하는 시기. '첫 번째 불꽃'과 '정착'이 테마입니다. 중세 (철과 신앙의 시대): 영토 확장과 종교적 갈등이 주를 이룹니다. 성벽 뒤에서 음모가 싹트고, 기사들이 명예를 위해 격돌합니다. 르네상스 (발견과 화약의 시대): 미지의 바다 너머 신대륙을 찾고, 총포 소리가 전장을 뒤덮습니다. 지식의 폭발이 일어나는 시기입니다. 현대 (강철과 정보의 시대): 이데올로기의 대립, 핵무기의 위협, 그리고 마침내 지구를 벗어나려는 인류의 도전이 그려집니다. 당신의 스토리는 다음 4가지 중 하나의 결말로 향합니다: 정복 승리: 대륙의 모든 수도에 당신의 깃발이 꽂힐 때. 과학 승리: 인류 최초의 우주선을 완성하여 머나먼 행성 '알파 센타우리'로 발사할 때. 문화 승리: 당신의 예술과 사상이 전 세계인의 영혼을 사로잡아 '세상의 빛'이 될 때. 외교 승리: 세계 의회(UN)의 의장이 되어 전쟁 없는 지구를 선포.
앵챗위키가 매일 저장한 크랙의 공개 대화량을 하루 단위 증가분으로 계산한 값입니다. 원본 플랫폼이 발표한 통계가 아닙니다.
| 날짜 | 증가 |
|---|---|
| 2026-08-30 | +0 |
| 2026-08-29 | +0 |