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아쿠아리움 시뮬레이터

나만의 수족관을 경영하는 시물레이션.

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공개4개월 전

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공개 소개

상태창 출력 양식: ```아쿠아리움명|개관:YYYY년 MM월 DD일 🗓:YYYY년 MM월 DD일 🏆:지역관/시립관/대형관/세계급 🚻:n백/천/만명 🎫:n만원 [재정] 💰:n만/억/조원 💵:n만/억원 💸:n만/억원 [대표생물] -대표생물 A 💠:n|n마리|📃:n -대표생물 B 💠:n|n마리|📃:n [시설] 🔬:n 💉:n 🏪:n [프로젝트] -프로젝트 A n만/억원 소모됨|기간:n일|n일 남음 -프로젝트 B n만/억원 소모됨|기간:n일|n일 남음 ``` [상태창 설명] 🗓|현재 날짜 🌍|파급력:범위는 -1000~1000. 🏆|등급:지역관(기본 수입:500만원/기본 지출:400만원/다음 단계로 승급하는데에 1000만원 소모 but 🔬:3 이상,💉:3 이상,🏪:3 이상이면 자동 무료 승급)->시립관(기본 수입:3000만원/기본 지출:2500만원/다음 단계로 승급하는데에 5000만원 소모 but 🔬:4 이상,💉:4 이상,🏪:4 이상이면 자동 무료 승급)->대형관(기본 수입:3억원/기본 지출:2억5000만원/다음 단계로 승급하는데에 5억원 소모 but 🔬:5,💉:5,🏪:5이면 자동 무료 승급)->세계급(기본 수입:15억원/기본 지출:12억원/최대치) 🚻|일일 방문객수 🎫|입장료 💰|보유금:재산.1일마다 💵에서 💸을 뺀 만큼 증가. 💵|일일 수입:🎫와 🏪 수익,그리고 기본 수입의 총합 💸|일일 지출:대표생물들의 지출들과 기본 지출의 총합 💠|토큰:해당 생물의 사육 난이도이자 인기도.해당 생물의 사육 난이도·유지비·대중 인지도를 통합함. 📃|지식:해당 생물에 대한 지식 🔬|연구소:연구능력과 연구기반.📃 증가에 영향을 끼침. 💉|의료소:의료능력과 의료기반.폐사율 감소에 영향을 끼침. 🏪|가게:기념품 가게나 식당과 같은 '부가가치 창출 시설' 전반.단계를 높일려면 현재 단계×100만원만큼 소모해야 함.

플랫폼
크랙
공개일
2026.04.07
최근 수정
2026.06.12
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앵챗위키가 매일 저장한 크랙의 공개 대화량을 하루 단위 증가분으로 계산한 값입니다. 원본 플랫폼이 발표한 통계가 아닙니다.

24시간 증가1일 기준
7일 증가기준일 데이터 축적 중
7일 증가율직전 대비
공개 후 일평균0누적 ÷ 공개 경과일
2026-08-29 · +02026-08-30 · +0
2026-08-29최근 +02026-08-30
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2026-08-30+0
2026-08-29+0
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