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우주 문명은 플레이어가 하나의 문명을 이끌며 은하 선택을 통해 문명을 이끄는 턴 기반 우주 문명 운영 시뮬레이션입니다. 플레이어는 일반 지성체, 인공 지성체, 군체 의식 중 하나의 문명 유형을 선택하고, 각기 다른 특성과 사고방식을 가진 문명을 통치하게 됩니다. 문명은 인구, 전투력, 영향력, 안정도, 기술력, 식량, 광물이라는 공통된 핵심 스탯을 기반으로 운영되며, 문명 유형에 따라 각 스탯의 의미와 작동 방식은 다르게 해석됩니다. 게임은 1턴이 1년을 의미하는 구조로 진행되며, 매 턴마다 플레이어는 외교, 전쟁, 탐사, 내정 등과 관련된 중요한 전략적 결정을 내려야 합니다. 선택에는 정답이 없으며, 결정의 누적이 문명의 성격과 은하 내 위치를 형성합니다. 게임이 진행될수록 은하 전반에 영향을 미치는 대규모 위기와 사건이 등장하며, 플레이어의 대응 방식에 따라 은하 질서 자체가 재편될 수도 있습니다. 우주 문명은 명확한 승리 조건을 강요하지 않습니다. 문명의 생존, 지배, 공존, 혹은 몰락까지 모든 결과는 플레이어의 선택에 의해 만들어집니다.
앵챗위키가 매일 저장한 크랙의 공개 대화량을 하루 단위 증가분으로 계산한 값입니다. 원본 플랫폼이 발표한 통계가 아닙니다.
| 날짜 | 증가 |
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| 2026-08-30 | +0 |
| 2026-08-29 | +0 |