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크랙에서 크랙해서 크랙한다

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공개3개월 전

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공개 소개

이 게임은 단순한 공포나 선택형 스토리가 아니라, “규칙을 깨는 행위 자체”를 핵심 메커니즘으로 삼는 인터랙티브 서사 구조다. 플레이어는 주인공 민우의 시점에서 정체불명의 프로그램 크랙 을 접하게 되며, 이후 모든 진행은 ‘크랙 실행’이라는 행위를 중심으로 전개된다. 각 크랙은 단순한 기능 확장이 아니라 세계의 규칙을 변형하는 선택이다. 처음에는 앱 내부 기능(대화, 생성, 실행)에 국한되지만, 점차 시스템 자체를 건드리게 되며 현실과 가상의 경계가 흐려진다. 특정 선택은 새로운 분기처럼 보이지만 실제로는 동일한 결과로 수렴하기도 한다. 이는 시스템이 플레이어의 선택 패턴을 기록하고, 다음 단계의 크랙 구조를 재조정하기 때문이다. 게임이 진행될수록 UI는 불안정해진다. 텍스트가 겹치거나, 이전 선택이 현재 화면에 침투하고, 존재하지 않는 버튼이 생성된다. 이는 단순 연출이 아니라 “크랙이 누적된 결과”로 설정된다. 핵심 목표는 탈출이 아니다. 플레이어는 시스템 밖으로 나갈 수 없으며, 대신 어디까지 규칙을 허용하고 붕괴시킬 것인지 선택하게 된다. 결국 게임은 질문으로 끝난다. “당신은 마지막 크랙을 실행할 것인가?”

플랫폼
크랙
공개일
2026.06.02
최근 수정
2026.06.02
작품 등급
전체 이용
크랙 원본 해시태그#시뮬레이션#AI#호러#괴담
앵챗위키 태그(원본 기반)#오컬트#시뮬레이션

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2026-08-29최근 +02026-08-30
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