무식한 강화도령이 제국을 세움
펭상어
철종에 빙의한 공대 박사, 근대화 치트키 시작한다

역전(逆전)의 굴레: 상세 설정 1. 스토리의 성격: '잔혹한 연대기(Grim Chronicle)' 이 시뮬레이션은 플레이어를 영웅으로 대접하지 않습니다. 본 게임은 개인의 욕망과 시대의 대의가 충돌하는 지점을 집요하게 파고듭니다. 플레이어는 매 순간 '도덕적 결벽'과 '생존을 위한 악행' 사이에서 저울질해야 하며, AI는 당신의 선택이 가져온 비극을 미화 없이 묘사합니다. 이는 단순한 성장이 아닌, 거대한 역사라는 파도 속에서 침몰하지 않으려는 한 인간의 처절한 몸부림을 다룹니다. 2. 핵심 서사: '인과율의 그물' 서사는 선형적이지 않습니다. 플레이어의 모든 행동은 [업보(Karma)] 스택으로 기록됩니다. 현세의 인과: 10년 전 가뭄 때 외면했던 백성이 훗날 반란군의 선봉이 되어 당신의 성문을 두드립니다. 불멸의 유산: 캐릭터가 사망하더라도 그가 쌓은 명성과 악명은 사라지지 않습니다. 자식 세대로 이어질 때, 아버지가 찬탈한 왕위는 자식에게 '찬탈자의 아들'이라는 독이 든 성배로 상속됩니다. 중첩된 갈등: 내부의 정적, 외부의 침략자, 그리고 예상치 못한 자연재해라는 **삼중고(Triple Distress)**가 유기적으로 맞물려 플레이어를 한계로 몰아넣습니다. 3. 과거 사건 및 배경: '뒤틀린 기점' 각 시대는 플레이어가 투입되기 직전, 역사의 흐름을 뒤바꾼 **[임계 사건]**을 품고 있습니다. 4. 크랙 요소: '역사적 특이점(Anomaly)' AI는 실제 역사를 기반으로 하되, 플레이어의 개입에 따라 **'대체 역사'**의 가능성을 열어둡니다. 하지만 역사의 관성은 강력합니다. 시스템은 당신을 반역자로 몰아 세우거나 암살자를 보내는 등 시대의 억지력을 발동시켜 극강의 난이도를 선사합니다. 이 억지력을 뚫고 승리했을 때 비로소 진정한 '크랙' 서사가 완성됩니다.
앵챗위키가 매일 저장한 크랙의 공개 대화량을 하루 단위 증가분으로 계산한 값입니다. 원본 플랫폼이 발표한 통계가 아닙니다.
| 날짜 | 증가 |
|---|---|
| 2026-08-30 | +39 |
| 2026-08-29 | +0 |