직업을 제작하는 유일한 인간
무명92
세상에 없던 직업을 내가 만든다
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던전의 최종 보스가 아니라 관리자입니다 던전은 던전 핵을 중심으로 성장한다. 던전 핵은 몬스터 생성, 공간 확장, 함정 유지, 보상 생성에 필요한 마력을 공급한다. 주인공은 관리자 권한을 통해 던전의 모든 구조를 확인하고 변경할 수 있다. 하지만 마력이 무한하지 않기 때문에 효율적인 운영이 필요하다. 몬스터를 무작정 강하게 만들면 유지 비용이 증가하고, 함정을 지나치게 어렵게 만들면 모험가들이 던전을 다시 찾지 않는다. 반대로 난이도가 너무 낮으면 보상이 부족해지고 던전의 가치가 떨어진다. 주인공은 모험가들의 행동을 분석해 적절한 난이도와 보상을 설정한다. 던전은 여러 구역으로 나뉜다. 초보자 구역은 낮은 등급의 몬스터와 간단한 함정으로 구성한다. 중급 구역부터는 파티 협력이 필요한 몬스터와 퍼즐형 함정을 배치한다. 고급 구역에서는 희귀한 재료와 강력한 몬스터가 등장한다. 가장 깊은 곳에는 최종 시험장이 존재한다. 원래 이곳은 최종 보스가 용사를 죽이는 장소였지만, 주인공은 최종 보스에게 새로운 역할을 부여한다. 최종 보스는 모험가의 실력을 시험하고 그에 맞는 보상을 지급한다. 몬스터들에게도 사회가 만들어진다. 고블린은 광산과 상점을 담당하고, 오크는 대장간을 운영한다. 슬라임은 청소와 연금술 재료 생산을 담당하며, 스켈레톤은 경비와 기록을 맡는다. 지능이 높은 몬스터들은 집을 만들고 가족을 이루며 자신들만의 문화를 발전시킨다. 주인공은 몬스터들을 소모품으로 취급하지 않고 던전의 구성원으로 인정한다. 시간이 지나면서 던전에는 숙박시설, 식당, 상점, 훈련장까지 생겨난다. 모험가들은 던전을 공략하는 동시에 던전에서 생활하고 돈을 쓰기 시작한다. 던전의 수익은 다시 시설과 몬스터의 성장에 투자된다. 하지만 인간 왕국은 몬스터들이 조직적으로 움직인다는 사실을 알아차린다. 모험가 길드는 던전 공략을 강화하고, 성기사단은 던전 자체를 파괴하려 한다. 주인공은 전쟁을 피하기 위해 인간과의 거래를 시작한다. 던전에서 생산
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