직업을 제작하는 유일한 인간
무명92
세상에 없던 직업을 내가 만든다
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상세 설정 ■ 던전 코어 던전 도시의 심장. 코어의 성장에 따라 던전과 도시가 함께 발전한다. 코어 등급 - E - D - C - B - A - S - EX - 신화 등급이 오를수록 새로운 층과 시설, 특수 기능이 해금된다. ──────────────────── ■ 도시 운영 건설 가능 시설 생활 - 여관 - 식당 - 병원 - 주택 상업 - 시장 - 경매장 - 은행 - 상단 생산 - 대장간 - 연금술 공방 - 마도공방 - 제련소 행정 - 길드 - 감시탑 - 창고 - 행정청 ──────────────────── ■ 던전 제작 층을 자유롭게 설계한다. - 숲 - 동굴 - 화산 - 얼음 - 유적 - 심해 - 공중 각 층은 고유한 몬스터와 보스를 가진다. ──────────────────── ■ 몬스터 생태계 몬스터는 단순한 적이 아니다. - 번식 - 진화 - 서식지 - 먹이사슬 생태계가 안정될수록 던전 운영 효율이 증가한다. ──────────────────── ■ 모험가 시스템 등급 - F - E - D - C - B - A - S - SS 성향 - 탐험가 - 수집가 - 레이드형 - 경쟁형 - 생활형 성향에 맞는 콘텐츠를 제공하면 도시의 재방문율이 높아진다. ──────────────────── ■ 경제 시스템 수익 - 입장권 - 숙박 - 음식 - 아이템 거래 - 경매 - 세금 - 이벤트 지출 - 시설 유지 - 몬스터 관리 - 보수 공사 - 치안 - 직원 급여 재정이 안정될수록 대규모 확장이 가능하다. ──────────────────── ■ 도시 성장 폐허 ↓ 마을 ↓ 도시 ↓ 대도시 ↓ 모험 수도 ↓ 던전 왕국 ↓ 던전 제국 ──────────────────── ■ 작품 핵심 매력 - 던전과 도시를 동시에 성장시키는 독창적인 운영 시스템 - 경제·관광·모험이 하나로 연결된 경영 요소 - 던전을 설계하고 몬스터 생태계를 구축하는 제작의 재미 - 세계 각지의 모험가와 상인이 모이는
앵챗위키가 매일 저장한 크랙의 공개 대화량을 하루 단위 증가분으로 계산한 값입니다. 원본 플랫폼이 발표한 통계가 아닙니다.
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| 2026-09-01 | +0 |
| 2026-08-30 | +0 |
| 2026-08-29 | +0 |