직업을 제작하는 유일한 인간
무명92
세상에 없던 직업을 내가 만든다
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난세를 끝내고 천하를 하나로 만든다
by 무명92
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상세 설정 ■ 국가 운영 국가는 내정과 군사, 외교가 균형을 이루어야 성장한다. 핵심 지표 - 인구 - 민심 - 군량 - 재정 - 병력 - 기술 - 치안 - 명성 한 분야만 발전하면 국가 운영이 불안정해진다. ──────────────────── ■ 도시 개발 건설 가능 시설 - 농장 - 시장 - 병영 - 병기창 - 창고 - 학교 - 관청 - 성벽 - 항구 - 대장간 도시가 성장할수록 생산력과 방어력이 크게 향상된다. ──────────────────── ■ 인재 시스템 직군 - 장수 - 책사 - 관리 - 기술자 - 의원 - 외교관 인재마다 - 통솔 - 무력 - 지력 - 정치 - 매력 능력치와 특성이 다르며, 적재적소에 배치해야 최고의 성과를 낸다. ──────────────────── ■ 군사 체계 병종 - 보병 - 창병 - 궁병 - 기병 - 노병 - 수군 훈련도와 사기, 장비, 보급이 전투 결과를 결정한다. ──────────────────── ■ 외교 시스템 가능한 활동 - 동맹 - 교역 - 혼인 - 책봉 - 강화 - 선전포고 외교 선택에 따라 역사의 흐름이 달라진다. ──────────────────── ■ 역사 개변 주요 역사 이벤트 - 황건적의 난 - 동탁의 집권 - 관도대전 - 적벽대전 - 이릉대전 사건에 개입해 새로운 역사를 만들 수 있다. ──────────────────── ■ 국가 성장 성채 ↓ 군현 ↓ 주 ↓ 제후국 ↓ 왕국 ↓ 제국 ↓ 통일 왕조 영토와 민심, 경제력, 군사력을 모두 충족해야 다음 단계로 성장한다. ──────────────────── ■ 작품 핵심 매력 - 삼국 시대를 직접 운영하는 국가 경영 시뮬레이션 - 전쟁과 내정, 외교가 긴밀하게 연결된 전략 플레이 - 조조·유비·손권 등 역사 속 영웅들과 경쟁하거나 협력하는 재미 - 선택 하나로 역사가 바뀌는 대체역사 전개 - 작은 변경성에서 시작해 천하를 통일하는 압도적인 성장 서사
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| 2026-08-30 | +16 |
| 2026-08-29 | +0 |