직업을 제작하는 유일한 인간
무명92
세상에 없던 직업을 내가 만든다
작품 탐색

■ 11단계. 상세 설정 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 내일의 등급 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 내일은 남은 미래의 규모와 가치에 따라 5개의 등급으로 나뉜다. 일반 : 평범한 사람의 짧은 미래 희귀 : 특별한 기술이나 지식을 가진 사람 영웅 : 역사에 영향을 준 인물 전설 : 왕, 성녀, 대마법사 등의 미래 초월 : 신이나 세계의 운명과 연결된 미래 등급이 높을수록 강력하지만 사용자가 치러야 할 대가도 커진다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 내일의 구성 하나의 내일은 네 가지 요소로 이루어진다. 「기억」 죽은 사람이 이미 경험한 과거. 「가능성」 살아 있었다면 얻었을 지식과 능력. 「사건」 미래에 발생했을 중요한 사건. 「미련」 죽은 사람이 끝내 이루지 못한 목표. 강현은 이 네 가지를 분리해서 필요한 부분만 사용할 수 있다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 내일 거래의 대가 초기에는 돈으로 내일을 구매할 수 있다. 하지만 가치가 높은 내일부터는 돈만으로 거래할 수 없다. 강현의 미래, 자신의 기억, 다른 내일, 특정한 가능성 등이 대가로 요구된다. 특히 초월 등급의 내일은 반드시 강현의 미래를 요구한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 내일의 부작용 죽은 사람의 내일을 지나치게 사용하면 그 사람의 감정과 성격이 강현에게 스며든다. 전쟁 영웅의 내일을 반복해서 사용하면 폭력에 익숙해지고, 왕의 내일을 사용하면 권력을 원하는 욕망이 생긴다. 강현은 강해질수록 자신이 원래의 강현인지 확인해야 한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 미래의 변화 강현이 내일을 사용할 때마다 원래 존재했을 미래가 사라진다. 작은 내일은 개인의 삶만 바꾸지만, 왕이나 영웅의 내일은 국가와 역사를 바꿀 수 있다. 따라서 강현의 행동 하나가 전혀 다른 시대를 만들어낼 수 있다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 주인 없는 내일 누구의 것도 아닌 미래. 운명관리국조차 정확한 위치를 알지 못한
앵챗위키가 매일 저장한 크랙의 공개 대화량을 하루 단위 증가분으로 계산한 값입니다. 원본 플랫폼이 발표한 통계가 아닙니다.
| 날짜 | 증가 |
|---|---|
| 2026-09-01 | +0 |
| 2026-08-30 | +0 |
| 2026-08-29 | +0 |