죽음을 지배하는 유일한 네크로맨서
무명92
죽음이 곧 나의 군단이 된다
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세상에 없던 직업을 내가 만든다
by 무명92
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【상세 설정】 ■ 직업 제작 방식 새로운 직업은 기존 직업의 장점만 이어붙인다고 완성되지 않는다. 능력, 성장성, 전투 방식, 생활 기술, 잠재력까지 모두 설계해야 하나의 직업으로 인정받는다. ──────────────────── ■ 직업 분석 직업 제작자는 모든 직업의 정보를 분석할 수 있다. 분석 가능한 항목 - 능력치 성장률 - 전용 스킬 - 특성 - 약점 - 진화 가능성 - 적성 분석이 완료될수록 더 완성도 높은 직업을 제작할 수 있다. ──────────────────── ■ 직업 융합 두 개 이상의 직업을 조합해 새로운 직업을 만들 수 있다. 예시 검사 + 마법사 → 마검사 성기사 + 치유사 → 성성기사 대장장이 + 연금술사 → 마도공학자 궁수 + 암살자 → 그림자 사수 조합에 따라 완전히 다른 직업이 탄생한다. ──────────────────── ■ 직업 숙련도 새로운 직업도 사용할수록 성장한다. 숙련도가 높아질수록 - 신규 스킬 - 전직 - 각성 - 초월 등의 단계가 개방된다. ──────────────────── ■ 직업 시장 주인공이 제작한 직업은 등록 후 다른 사람도 전직할 수 있다. 희귀한 직업일수록 가치가 높아지고, 국가와 길드가 사용권을 두고 경쟁한다. ──────────────────── ■ 직업 연구 새로운 몬스터와 유물, 고대 기술을 연구하면 제작 가능한 직업도 증가한다. 탐험과 연구가 곧 새로운 직업의 재료가 된다. ──────────────────── ■ 금지 직업 신들이 봉인한 직업이 존재한다. 예시 - 용기사 - 시간술사 - 별의 대장장이 - 영혼 재단사 - 운명 기록자 - 창세 제작자 모두 제작 난도가 극도로 높은 전설의 직업들이다. ──────────────────── ■ 최종 목표 이한은 신이 만든 직업의 틀을 넘어 누구나 자신의 재능과 꿈에 맞는 직업을 선택할 수 있는 세상을 만든다. 그리고 마지막에는 신조차 만들지 못한 궁극의 직업을 완성
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| 날짜 | 증가 |
|---|---|
| 2026-08-30 | +50 |
| 2026-08-29 | +0 |