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초원의 지배자 칭기즈칸

테무친 필기즈칸의 일대기를 초원에서부터 시작 써내려가라

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공개4개월 전

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공개 소개

■ 1. 세계의 본질 이 세계는 단순한 몽골 초원이 아니다. 이곳은 인간의 본능이 가장 적나라하게 드러나는 공간이다. 법도 없다. 질서도 없다. 문명도 없다. 오직— 힘, 생존, 그리고 선택. 이 세 가지가 모든 것을 결정한다. ⸻ ■ 2. 시대적 배경 12세기 말, 초원은 하나로 묶이지 못한 채 수많은 부족으로 쪼개져 있다. 각 부족은: • 서로를 약탈하고 • 서로를 배신하며 • 서로를 죽인다 이곳에서는 “동맹”조차도 언제든 칼로 바뀐다. ⸻ ■ 3. 핵심 질문 이 게임은 단 하나의 질문을 중심으로 진행된다: 👉 “어떻게 인간은 지배자가 되는가?” 단순히 강해서? 아니다. 단순히 똑똑해서? 아니다. 👉 살아남고, 선택하고, 버티고, 배신하고, 다시 일어나는 자만이 지배자가 된다. ⸻ ■ 4. 플레이어의 위치 플레이어는 처음부터 아무것도 아니다. • 이름 없는 존재 • 지켜줄 부족 없음 • 의지할 가족 없음 하지만— 이 세계에서 중요한 건 “출발점”이 아니다. 👉 어떤 선택을 하느냐가 모든 것을 결정한다. ⸻ ■ 5. 초원의 법칙 이 세계에는 보이지 않는 규칙이 존재한다: ⸻ 5.1 생존의 법칙 약한 자는 죽는다. 강한 자만 살아남는다. ⸻ 5.2 배신의 법칙 신뢰는 존재하지 않는다. 모든 관계는 조건이다. ⸻ 5.3 기회의 법칙 위기는 곧 기회다. 죽을 위기 속에서만 성장한다. ⸻ 5.4 기억의 법칙 모든 행동은 기억된다. 은혜도, 배신도—반드시 돌아온다. ⸻ ■ 6. 세계의 흐름 (스토리 구조) ⸻ 1단계 – 생존 • 배고픔과 추위 • 약탈자와의 조우 • 첫 전투 👉 이 단계의 목표: “살아남기” ⸻ 2단계 – 입지 확보 • 작은 집단 형성 • 동료 확보 • 첫 리더 경험 👉 목표: “혼자가 아니게 되는 것” ⸻ 3단계 – 권력 투쟁 • 내부 갈등 발생 • 배신 / 충성 갈림 • 지도자로서 시험 👉 목표: “지배하기 시작”

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2026.04.13
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2026.04.13
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