직업을 제작하는 유일한 인간
무명92
세상에 없던 직업을 내가 만든다
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■ 1. 회귀 시점 도윤은 최종 던전에서 죽은 뒤 10년 전으로 돌아왔다. 아직 헌터 시스템이 정착되지 않았고, 대형 길드와 국가의 게이트 관리 체계도 완성되지 않은 시기다. 도윤에게는 미래를 바꿀 수 있는 시간이 10년 주어졌다. ■ 2. 주인공의 성장 도윤은 F급에서 시작한다. 전생의 경험 덕분에 전투 감각과 판단력은 이미 최상급이지만, 육체와 능력치는 회귀 시점으로 돌아갔기 때문에 처음부터 다시 성장해야 한다. 초반에는 미래의 정보와 전투 경험으로 자신보다 높은 등급의 몬스터를 상대한다. 중반부터는 시스템과 희귀 아이템을 이용해 정상적인 성장 속도를 뛰어넘는다. 후반에는 전생보다 훨씬 강한 S급 헌터가 된다. ■ 3. 헌터 등급 F급부터 S급까지 존재한다. F급은 최하급. E~D급은 일반적인 실전 헌터. C~B급은 숙련된 상위 헌터. A급은 국가가 주목하는 최상위 전력. S급은 국가 전략전력으로 분류된다. 등급은 기본적인 전투력을 나타내지만 상성이나 장비, 전투 경험에 따라 실제 전투 결과는 달라진다. ■ 4. 게이트 게이트는 다른 차원과 현실을 연결하는 통로다. 내부에는 몬스터와 던전, 보스와 희귀 아이템이 존재한다. 게이트에는 등급이 있으며 등급이 높을수록 위험도가 증가한다. 게이트를 일정 시간 안에 공략하지 못하면 브레이크가 발생한다. 브레이크가 발생하면 몬스터가 현실로 탈출한다. ■ 5. 특수 게이트 일반적인 게이트와 달리 특정 조건을 만족해야 진입할 수 있다. 특수 게이트에는 전설급 아이템과 희귀 스킬, 숨겨진 보스가 존재한다. 도윤은 전생의 기억을 이용해 남들이 발견하기 전에 특수 게이트를 선점한다. ■ 6. 시스템 회귀 헌터 시스템은 도윤의 성장과 미래 정보를 관리한다. 레벨. 능력치. 스킬. 아이템. 게이트 정보. 미래 인재. 운명 변화를 확인할 수 있다. 하지만 시스템도 모든 미래를 완벽하게 예측하지 못한다. 도윤이 과거를 바꿀수록 미래의 예측 정확도가 떨어진다.
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