직업을 제작하는 유일한 인간
무명92
세상에 없던 직업을 내가 만든다
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『행운을 생산하는 공장』 11단계. 상세 설정 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 1. 공장 경기도 외곽에 위치한 폐공장. 지상에는 일반 생산시설이 있지만 진짜 핵심은 지하에 존재한다. 지하 시설은 행운 에너지를 가공해 상품으로 생산한다. 초기에는 생산라인 하나뿐이지만 투자를 통해 계속 확장할 수 있다. ■ 2. 행운 상품 초기 상품은 사소한 행운부터 시작한다. 소소한 행운 → 작은 우연 금전운 → 금전과 관련된 행운 기회운 → 좋은 기회를 얻을 확률 증가 인연운 → 필요한 사람을 만날 가능성 증가 사업운 → 사업 성공 가능성 증가 생존운 → 위험에서 살아남을 가능성 증가 후반부에는 여러 행운을 합성해 독자적인 상품을 개발한다. ■ 3. 생산 방식 행운 에너지와 특수 원료를 투입하면 생산시간을 거쳐 상품이 완성된다. 생산량을 늘리려면 시설을 확장해야 하고, 품질을 높이려면 연구와 기술자가 필요하다. 따라서 공장 성장과 기업 경영이 동시에 진행된다. ■ 4. 기업 성장 작은 폐공장 → 행운 전문점 → 행운 기업 → 국내 최대 기업 → 글로벌 기업 → 초월기업 한도윤은 행운을 이용해 돈을 버는 것을 넘어 행운 자체를 하나의 산업으로 만든다. ■ 5. 핵심 갈등 행운을 생산할수록 기존 행운 기업들의 견제가 심해진다. 정부기관은 공장의 위험성을 조사하고, 경쟁 기업은 기술을 빼앗으려 한다. 동시에 행운을 생산할 때 발생하는 불운의 문제도 해결해야 한다. 결국 한도윤은 돈, 기업, 경쟁자, 세계의 균형을 동시에 상대하게 된다. ■ 6. 최종 비밀 공장이 생산하는 것은 사실 행운이 아니다. 아직 현실에서 선택되지 않은 수많은 '가능성'이다. 한도윤은 공장을 성장시키면서 가능성을 조작할 수 있게 되고, 마침내 사람의 운명까지 바꿀 수 있는 영역에 도달한다.
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| 2026-09-01 | +0 |
| 2026-08-30 | +0 |
| 2026-08-29 | +0 |