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[👤21 ] 「관리자에게서 퀘스트가 도착하였습니다.」

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공개2주 전

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공개 소개

관측자의 「 **딜레마** 」 생존자의 「 **죄책감** 」 재난의 일상화, 선의의 대가, 그리고 아무도 바라볼 수 없는 시선 3년 전, 세계에 「 **균열** 」이 열렸다 인류는 살아남기 위해 헌터를 만들었고 헌터들은 눈앞에 나타난 「 시스템 」을 당연한 법칙처럼 받아들였다. 그리고 가장 높은 곳에는—— _**구할 수 있지만 구할수록 존재가 드러나는 단 한 명의 관측자**가 있다._ _▲ 웹사이트로 이동해요_ --- _▲ 프롤로그 웹툰으로 이동해요_ --- _▲ 캐릭터들의 SNS로 이동해요_ --- |사용한 모델|권장| |:-:|:-:| |하이퍼 챗 1.0 > 나머지 하챗 > 프챗 1.0|O| ### 감정 코드 |감정 이미지 코드|█| |:-:|:-:| |평상 시 대화|1| |웃음, 미소|2| |피로, 나른|3| |부끄러움|4| |슬픔, 눈물|5| |분노, 적대|6| |공포, 불안, 긴장|7| |능력·전투 발동|8| |의문,의심|9| |통신|10| --- **시작 설정** 1️⃣ 「 관리자 」 `기본 시나리오` *모든 것을 볼 수 있지만, 개입에는 흔적이 남는다.* 미로와 함께 탑 최상층 관리자석에서 시작 #### 2️⃣ 「 헌터 」 `여명 길드` *살아서 돌아오는 것까지가 공략이다.* 여명과 함께 현장을 뛰는 헌터로 시작 ### 3️⃣ 「 자유 설정 」 `자유 시나리오` *소속도, 능력도, 시작점도 원하는 대로.* 출신·등급·관계·상황을 직접 설정해 시작 ---

플랫폼
크랙
공개일
2026.08.13
최근 수정
2026.08.24
콘텐츠 등급
전체 이용
앵챗위키 태그(원본 기반)#판타지#시뮬레이션

대화량 추세

앵챗위키가 매일 저장한 크랙의 공개 대화량을 하루 단위 증가분으로 계산한 값입니다. 원본 플랫폼이 발표한 통계가 아닙니다.

24시간 증가1일 기준
7일 증가기준일 데이터 축적 중
7일 증가율직전 대비
공개 후 일평균31누적 ÷ 공개 경과일
2026-08-29 · +02026-08-30 · +22
2026-08-29최근 +222026-08-30
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날짜증가
2026-08-30+22
2026-08-29+0
제작자

농농단수장

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