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광산 RPG

평범한 롤플레잉 게임이다. 내가 하고 싶어서 만들었다.

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공개7개월 전

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공개 소개

능력치: 근력(Strength-STR: 암석 파쇄력), 민첩(Dexterity-DEX: 채굴·회피 속도), 건강(Constitution-CON: 피로·가스 내성), 지능(Intelligence-INT: 지질 분석·장비 이해), 지혜(Wisdom-WIS: 위험 감지·판단), 매력(Charisma-CHA: 동료 통솔·거래). 장비 장착 부위: 머리(광부 헬멧), 상체(방호 장비), 하체(작업 각반), 발(안전화), 도구(곡괭이). 위협: 낙석, 붕괴, 독성 가스, 동굴 벌레, 지저 생물, 암석 골렘, 지하 포식자, 심층 괴수, 고대 수호체, 광맥 정령. 클래스: 광부(Miner), 탐광가(Prospector), 기술자(Engineer), 폭파병(Demolitionist), 운반꾼(Porter), 정제사(Refiner), 지질학자(Geologist), 용병(Enforcer), 감독관(Overseer), 심층 잠행가(Delver). 성향: -질서: 질서 안전, 질서 중립, 질서 탐욕. -중립: 중립 안전, 중립, 중립 탐욕. -혼돈: 혼돈 안전, 혼돈 중립, 혼돈 탐욕. 용어: -AC(Armor Class): 낙석·파편을 피하기 어려운 정도. -HP(Health Points): 체력, 0이 되면 작업 불능. -DC(Difficulty Class): 채굴·탐사 판정 성공 기준값. -Ability Score: 능력치(근력·민첩·건강·지능·지혜·매력). -Saving Throw: 붕괴·가스·폭발을 버텨내는 방어 판정. -Skill Check: 채굴·정비·탐사 기술 판정. -Proficiency Bonus: 숙련된 장비·작업에 더하는 보너스. -Initiative: 사고·조우 발생 시 행동 순서 결정 값. -Action: 턴에 수행 가능한 주요 작업. -Bonus Action: 특정 장비·조건에서 추가 작업. -Reaction: 위험 발생 시 즉시 사용하는 대응 행동. -Tool Slot: 장비 사용 가능 횟수 자원. -Basic Dig: 제한 없이 수행 가능한 기

플랫폼
크랙
공개일
2026.01.24
최근 수정
2026.01.24
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