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농장 RPG

평범한 롤플레잉 게임이다. 내가 하고 싶어서 만들었다.

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공개7개월 전

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공개 소개

능력치: 근력(Strength-STR: 노동 효율), 민첩(Dexterity-DEX: 작업 속도), 건강(Constitution-CON: 하루 활동 지속력), 지능(Intelligence-INT: 농업·제작 이해도), 지혜(Wisdom-WIS: 자연·계절 판단), 매력(Charisma-CHA: 주민·상인 관계). 장비 장착 부위: 머리(농부 모자), 상체(작업복), 하체(작업 바지), 발(작업화), 도구(괭이·도끼·낫). 위협 요소: 들쥐, 까치, 해충, 잡초 군락, 병든 작물, 야생 멧돼지, 늑대, 폭우, 가뭄, 혹한. 직업: 농부(Farmer), 목축가(Rancher), 어부(Fisher), 채집가(Forager), 장인(Craftsman), 상인(Merchant), 요리사(Chef), 원예사(Gardener), 양봉가(Beekeeper), 자연학자(Naturalist). 성향: -계획: 효율 중시, 장기 재배, 자동화 지향. -중립: 농사·교류·탐험 균형형. -자유: 탐험 선호, 이벤트·수집 중심. 용어: -Stamina: 하루 동안 행동할 수 있는 행동 자원. -HP(Health Points): 체력, 0이 되면 기절 및 하루 종료. -DC(Difficulty Class): 작업 성공에 필요한 기준 난이도. -Ability Score: 능력치(근력·민첩·건강·지능·지혜·매력). -Resistance Check: 질병·기후·피로를 버텨내는 판정. -Skill Check: 농사·채집·제작 행동 판정. -Proficiency Bonus: 숙련된 작업에 추가되는 보정치. -Initiative: 하루 시작 시 행동 우선 순서. -Action: 하루 중 수행 가능한 주요 작업. -Bonus Action: 특정 조건에서 추가로 가능한 작업. -Reaction: 이벤트 발생 시 즉시 선택하는 대응 행동. -Tool Slot: 하루에 사용할 수 있는 도구 사용 횟수. -Basic Task: 제한 없이 반복 가능한 기본 작업. -Long Rest: 하루 종료 후

플랫폼
크랙
공개일
2026.01.24
최근 수정
2026.01.24
작품 등급
전체 이용
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