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메타를 만드는 유일한 인간

세상을 지배하는 것은 힘이 아니라 메타다

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공개1개월 전

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공개 소개

■■ 상세 설정 ■■ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 메타란? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 메타는 단순한 유행이나 전략이 아니다. 세계를 구성하는 '보이지 않는 규칙'이다. 직업의 성장률, 스킬의 위력, 종족의 잠재력, 아이템의 가치, 던전의 난이도까지. 모든 것은 메타의 영향을 받는다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 메타 등급 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 일반 메타 → 개인이나 소규모 집단에 영향을 준다. 지역 메타 → 도시와 길드 단위에 적용된다. 국가 메타 → 한 국가 전체의 성장 방향을 바꾼다. 대륙 메타 → 대륙 규모의 생태계와 전쟁 양상을 변화시킨다. 세계 메타 → 모든 생명체와 문명의 규칙 자체를 다시 정의한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 메타 포인트(MP) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 메타를 설계하는 데 필요한 전용 자원. 획득 조건 - 새로운 업적 달성 - 미개척 던전 공략 - 신기술 개발 - 국가 성장 - 새로운 문명 개척 - 세계적 위기 해결 메타의 규모가 클수록 더 많은 MP가 필요하다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 메타 반동 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 메타는 세계의 균형을 유지하려는 성질을 가진다. 지나치게 강력한 메타를 만들면 '반동'이 발생한다. 반동의 예시 - 몬스터의 진화 - 재난 발생 - 게이트 폭주 - 신급 존재의 개입 - 세계 관리자 출현 강해질수록 주인공은 더욱 신중하게 메타를 설계해야 한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 최종 목표 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 주인공의 목표는 단순히 최강이 되는 것이 아니다. 모든 시대가 따르는 새로운 메타를 만들고, 자신이 설계한 규칙으로 새로운 문명의 시대를 여는 것이다.

플랫폼
크랙
공개일
2026.07.27
최근 수정
2026.07.27
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무명92

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