직업을 제작하는 유일한 인간
무명92
세상에 없던 직업을 내가 만든다
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게임이 멸망한 날, NPC의 생존이 시작된다.
by 무명92
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[NPC 생존 시스템] 이도현은 플레이어가 아닌 NPC이기 때문에 일반적인 레벨 시스템을 사용할 수 없다. 대신 행동과 역할을 통해 능력을 성장시킨다. [자유의지] 시스템이 지정한 행동 외의 행동을 선택할 수 있다. [NPC 성장] 직업을 수행하면서 관련 능력과 숙련도가 상승한다. [지역 명성] 자신이 만든 도시와 세력이 성장할수록 명성이 증가한다. [NPC 고용] 다른 NPC를 자신의 세력으로 영입할 수 있다. [숨겨진 퀘스트] 플레이어에게 공개되지 않는 NPC 전용 퀘스트를 발견한다. [지역 건설] 마을과 도시의 시설을 건설하고 발전시킬 수 있다. [역사 개변] NPC의 행동으로 원래 게임의 역사와 이벤트를 변경할 수 있다. 멸망 이후에는 NPC가 죽으면 되살아나지 않는다. 따라서 도현은 전투력보다 식량, 방어시설, 인력, 정보 확보를 중요하게 생각한다. 그는 대장장이, 마법사, 치료사, 농부, 경비병 등 다양한 NPC의 능력을 조합해 하나의 생존 공동체를 만든다. 플레이어들은 도현을 특별한 NPC로 인식하기 시작하고, 일부 플레이어는 그를 새로운 보스 캐릭터로 판단한다. 하지만 도현의 목표는 플레이어를 쓰러뜨리는 것이 아니다. 게임이 초기화되더라도 살아남을 수 있는 독립된 세계를 만드는 것이다. 최종적으로 도현은 NPC와 플레이어가 아닌 새로운 존재로 성장한다. 게임 시스템이 정한 운명을 거부하고 스스로 역사를 만들어가는 최초의 NPC. 그것이 멸망한 세계에서 도현이 살아남는 방법이다.
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