직업을 제작하는 유일한 인간
무명92
세상에 없던 직업을 내가 만든다
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역사는 만들어지는 것이 아니라, 선점하는 것이다.
by 무명92
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# 11. 상세 설정 【역사 등급】 역사는 가치에 따라 등급이 나뉜다. 무명 ↓ 기록 ↓ 업적 ↓ 전설 ↓ 신화 ↓ 불멸 ↓ 영원 등급이 높을수록 세계에 미치는 영향력이 커진다. ──────────────────── 【역사 슬롯】 세계에는 기록 가능한 역사의 수가 정해져 있다. 예를 들어, 최초의 왕국 건국 최초의 철기 개발 최초의 비행 최초의 대항해 최초의 공중도시 최초의 마도혁명 모든 역사는 단 한 번만 기록된다. 이미 기록된 역사는 다시 만들 수 없다. ──────────────────── 【역사 점유율】 모든 국가는 세계 역사의 일부를 점유한다. 역사를 많이 보유할수록 국가의 권위 문화 경제 군사 인재 외교력이 자연스럽게 상승한다. 역사 점유율이 가장 높은 국가는 시대를 대표하는 패권국이 된다. ──────────────────── 【역사 유산】 국가가 멸망해도 역사는 유산으로 남는다. 후계 국가가 이를 계승하면 역사의 힘을 이어받을 수 있다. 그러나 적국에게 빼앗길 수도 있다. ──────────────────── 【역사 공명】 관련된 역사들이 모이면 새로운 시대 효과가 발생한다. 예시 최초의 철기 + 최초의 제철소 + 최초의 기사단 ↓ 『철의 시대』 모든 철제 장비 성능 상승. 기사 성장 속도 증가. ──────────────────── 최초의 항구 + 최초의 대항해 + 최초의 조선소 ↓ 『대항해 시대』 해상 이동 속도 증가. 무역 수익 증가. 신대륙 발견 확률 상승. ──────────────────── 【시대】 세계는 역사의 축적에 따라 시대가 변화한다. 고대시대 ↓ 청동시대 ↓ 철기시대 ↓ 대항해시대 ↓ 마도시대 ↓ 비공정시대 ↓ 천공시대 ↓ 신화시대 새로운 시대가 열리면 세계 전체의 기술과 환경, 몬스터와 종족까지 변화한다. ──────────────────── 【역사 삭제】
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| 2026-08-30 | +0 |
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