직업을 제작하는 유일한 인간
무명92
세상에 없던 직업을 내가 만든다
콘텐츠 탐색 › 크랙
병력보다 보급으로 전쟁을 이긴다
by 무명92
내 목록은 이 브라우저에만 저장됩니다. 로그인하면 기기 간에 동기화돼요.
■ 카르트 왕국 작은 영토와 적은 병력을 가진 국가. 하지만 비옥한 농지와 항구, 철광산을 보유하고 있다. 에드윈은 이 세 가지 자원을 연결해 전쟁을 지속할 수 있는 경제 기반을 만든다. ■ 전쟁 경제 전쟁의 핵심 자원은 병력이 아니라 식량, 무기, 돈, 운송수단이다. 농장에서 식량을 생산하고, 광산에서 철을 채굴하며, 공방에서 무기를 제작한다. 생산된 물자는 창고에 저장한 뒤 전선으로 운송한다. ■ 보급망 군대가 이동할수록 보급 거리가 늘어난다. 보급 거리가 길어지면 운송 비용이 증가하고 적의 습격을 받을 위험도 커진다. 에드윈은 중간 보급기지와 창고를 건설해 전선까지의 거리를 줄인다. ■ 군수 생산 무기 공방, 제철소, 군수공장을 건설하면 군대에 필요한 장비를 안정적으로 생산할 수 있다. 전쟁이 길어질수록 생산시설을 확보한 쪽이 유리해진다. ■ 경제전 적국의 농지, 광산, 항구, 무역로와 군수공장을 분석한다. 적의 생산량을 감소시키거나 무역을 차단하면 전쟁 지속력을 약화시킬 수 있다. ■ 병력 운용 병력은 많을수록 좋은 것이 아니다. 병력이 증가하면 식량과 급료, 무기와 의약품 소비도 증가한다. 에드윈은 필요한 전선에만 병력을 배치하고 예비군을 유지해 비용을 조절한다. ■ 전쟁 정보 적군의 병력뿐 아니라 군량 보유량, 생산량, 보급 거리, 사기와 이동 속도를 분석한다. 전투 전에 적의 약점을 파악하고 가장 적은 비용으로 승리할 방법을 찾는다. ■ 도시와 거점 요새, 항구, 창고, 시장, 농업도시와 광산도시는 전쟁의 핵심 거점이다. 거점을 확보하면 보급망이 안정되고 적의 경제를 압박할 수 있다. ■ 전쟁 장기화 전쟁이 길어질수록 병력보다 국가의 생산력과 국고가 중요해진다. 따라서 에드윈은 승리하면서도 국가 경제가 붕괴하지 않도록 관리해야 한다. ■ 최종 목표 소국의 방어 → 전쟁 경제 구축 → 적의 보급망 장악 → 적국 경제 약화 → 대륙 최강의 병참 체계 구축 → 전쟁의 흐름을 지배하는 대전략가
앵챗위키가 매일 저장한 크랙의 공개 대화량을 하루 단위 증가분으로 계산한 값입니다. 원본 플랫폼이 발표한 통계가 아닙니다.
| 날짜 | 증가 |
|---|---|
| 2026-08-30 | +0 |
| 2026-08-29 | +0 |