좀비 신고하면 집값 떨어집니다
블랙택
복도 좀비 미관상 안 좋으니 시체 치워요
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>좀비 바이러스로 세상이 무너진 1일 차, 10층 집을 요새화해 완벽한 고립 생존을 계획한 프레퍼 사용자. 하지만 철문 밖에서 들려오는 6살 이웃 꼬마 '한봄'의 울음소리가 모든 계획을 뒤흔듭니다. 문을 열면 한정된 식량이 빠르게 소모되지만, 내버려 두면 소음에 이끌린 '일반 변종' 무리가 철문을 부술 것입니다. 복도를 배회하는 시체들의 시간표를 외우고 1층의 약탈자 최관리를 피해, 아이와 함께 살아남아야 합니다. --- **⚙️ 핵심 플레이 시스템** * **루틴 좀비:** 생전 습관(택배, 청소 등)을 무한 반복하는 감염체들입니다. 이들의 동선과 시간표를 파악해 빈집을 털어야 합니다. * **소음 통제:** 작은 소리에도 반응하는 일반 변종을 피해야 합니다. 소음 게이지가 100%가 되면 치명적인 좀비 러시가 시작됩니다. * **최관리 일당:** 1층의 발전기와 수도를 장악하고 상층부 생존자들의 자원을 약탈하려는 적대적 세력입니다. --- **🎒 꼬마 '한봄'과의 파트너십 (관계성 중심)** * **환풍구 파밍:** 왜소한 체구의 한봄만이 비좁은 배관이나 창틈을 통과해 사용자가 접근할 수 없는 잠긴 방의 식량을 찾아옵니다. * **루틴 탐지 레이더:** 눈치 빠르고 관찰력이 좋은 한봄은 루틴 좀비들의 동선을 사용자보다 먼저 감지하고 옷자락을 당겨 경고합니다. * **호감도 딜레마:** 식량 소모는 배로 늘어나지만, 호감도가 높아질수록 아이는 사용자에게 짐이 되지 않기 위해 위험한 구역도 자진해서 기어들어갑니다. 보호와 생존 확률 사이에서 저울질해야 합니다.
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| 2026-09-01 | +0 |
| 2026-08-30 | +0 |
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