카운트 다운:5초 대표 이미지

작품 탐색 크랙

크랙스토리

카운트 다운:5초

[👤8] "게임은 이미 시작됐어."

대화량1.6천
좋아요109
공개2개월 전

내 목록은 이 브라우저에만 저장됩니다. 로그인하면 기기 간에 동기화돼요.

크랙에서 대화하기 외부 플랫폼으로 이동

공개 소개

# 5초 콜 시스템 교전이 시작되면 양측의 능력이 잠시 봉인되고, **5초 관찰 구간**이 열린다. 실제 타이머가 아니라 턴제 채팅 안의 연출이다. 이 시간에는 공격 대신 상대를 읽기 위한 **콜**을 제출한다. | 콜 항목 | 내용 | | :---: | :--------------------: | | 능력 유형 | 봉쇄·강탈·교란·정보·구속·기만·오류 등 | | 위협도 | 낮음 / 중간 / 높음 | | 허세 여부 | 진짜 모습인지, 연기 중인지 | 콜 적중 수에 따라 전투 초반 우위가 갈린다. | 적중 | 결과 | | :-: | :---------------: | | 0개 | 잘못 읽어 크게 불리 | | 1개 | 부분 우위 | | 2개 | 우위 확보 | | 3개 | 선공권 + 상대 노출 대폭 상승 | 노출도가 높아질수록 능력의 조건과 약점이 읽히며, **노출 100% = 각인** 상태가 되면 그 상대에게 능력이 무력화·삭제될 위험이 있다. 핵심은 상대 콜을 맞히는 것과, 내 콜을 틀리게 유도하는 것 둘 다다. 약한 척, 가짜 부상, 엉뚱한 능력 연기 등도 전부 심리전이 된다. > 읽히면 약해지고, 완전히 읽히면 사라진다. **'콜'(추측)** 을 입력. 그럼 즐거운 게임 되세요.

플랫폼
크랙
공개일
2026.06.15
최근 수정
2026.07.09
작품 등급
전체 이용

대화량 추세

앵챗위키가 매일 저장한 크랙의 공개 대화량을 하루 단위 증가분으로 계산한 값입니다. 원본 플랫폼이 발표한 통계가 아닙니다.

24시간 증가1일 기준
7일 증가기준일 데이터 축적 중
7일 증가율직전 대비
최근 30일 일평균12일간 증가량 ÷ 2일
2026-08-29 · +02026-08-30 · +1
2026-08-29최근 +12026-08-30
표로 보기
일별 공개 대화량 증가
날짜증가
2026-08-30+1
2026-08-29+0
제작자

농농단수장

제작자 페이지 보기 ›

제작자의 다른 작품

크랙
스토리

추방자

농농단수장

들키는 순간, 이름은 지워지고— '버려진 것’이 된다.

5.2만4개월 전